日前,IDC發布2022年V2版《全球增強與虛擬現實支出指南》。IDC表示,中國將成長為全球AR/VR最重要的市場之一。有市場人士預計,VR/AR作為元宇宙時代信息的入口和載體,有機會成為下一代互聯網的智能終端,搶先布局硬件具備戰略意義,VR/AR硬件將是元宇宙率先起勢的領域。
市場需求強盛
近日,多家券商及研究機構發布VR/AR產業研究報告,對VR/AR產業2023年發展作出了相關預測。如12月13日,光大證券發布研報表示,中短期(2022-2025年)為VR硬件性能爬升期,VR頭顯將增加多樣化功能并增強性能以提升用戶體驗,2025年有望達到硬件成熟期。2020年,MetaQuest2完成產品定義和C端滲透,此后,VR硬件聚焦功能增多和性能升級,驅動上游零部件和技術模塊迭代、采用新技術路徑。光大證券預計,2023年,市場有望再次活躍,推動全行業技術升級和出貨量持續提升,預計VR出貨量將突破1500萬臺。
而根據IDC預測,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其它八個區域,位列全球首位。2026年中國AR/VR總投資規模將超過120億美元,占全球24.4%,市場體量僅次于美國。
值得注意的是,目前VR頭顯國產化趨勢顯現,字節跳動、愛奇藝等互聯網大廠均開始了VR布局,Pico等國產VR品牌崛起帶動國產產業鏈。據WellsennXR的數據顯示,2022年第二季度Pico出貨量為26萬臺,同比增長近8倍。此前,Pico稱調高了原定的2022年VR銷售目標,從100萬臺增加至約180萬臺。國產VR廠商也在積極布局出海。根據Counterpoint數據顯示,大朋VR20Q4在新加坡、馬來西亞、日本的業務占比超30%,同時Pico已進軍歐洲消費市場,開始向英國、德國、法國等市場銷售。國內消費電子廠商也向VR領域延伸布局,如創維數字于2022年7月25日發布采用超短焦光學的PANCAKEXRVR一體機。國產VR品牌的崛起利好國內產業鏈的建立,惠及零部件等上游廠商。
國產廠商卡位
2023年VR發展方向是什么?wellsennXR首席分析師何萬城曾對媒體表示,影響VR發展核心因素有兩個,一方面是硬件能力上能否有突破,例如更輕薄、體驗感更好,F在的硬件產品形態不是終局,仍需要不斷迭代,還有很大的發展空間。另一方面是內容生態上,企業在游戲以外能否突破受眾群更大的場景,比如辦公、直播、社交,這兩方面都很重要。
東方財富持有相似觀點。其認為目前國內VR廠商在游戲自研及引入方面仍有缺口和發展潛力,尚未達到關鍵節點,部分游戲、內容賽道佼佼者已在VR領域進行布局。其看好三七互娛,謹慎看好愷英網絡、力盛體育、奧拓電子。
光大證券有不同觀點。其認為短期內應主要關注VR硬件性能,到2025年,隨著MicroLED顯示技術、更高性能XR芯片和重要感知交互功能等的成熟,VR設備走向成熟,硬件性能迭代基本完成。2025年后,VR發展重心才會轉移至內容端,進入應用生態發展期,更多內容和場景的出現提升市場需求,出現下一增長拐點。